CRT 射线管风格

CRT 射线管风格

首先啊,我们要搞清楚一个事情,什么是 CRT 射线管风格。区别于现代管饭使用的液晶、OLED屏幕的高清通透、锐利规整、零瑕疵的标准化数字化质感,射线管风格以扫描线、荧光粉色散、屏幕曲面畸变、柔光泛光、细微噪点、色彩偏色与动态余晖为核心视觉特征。这类由老式硬件物理局限衍生的特殊视觉肌理,摒弃了现代屏幕的冰冷完美感,自带模拟成像独有的柔和朦胧感与机械复古质感,形成辨识度极高的差异化视觉风格。

本篇速记的 Banner 图就是 CRT 射线管风格。

Banner 原图就是正常的插画,我写了个脚本为其加上 CRT 滤镜,并做了一定程度的桶型畸变。不过因为原图尺寸较大,CRT 风格和桶形畸变不是很明显。

然后再来介绍下 CRT 射线管风格的起源。CRT 阴极射线管技术雏形诞生于 19 世纪末电子射线研究,20 世纪 30 年代美国 RCA 公司推出首款商用 CRT 电视机,正式开启民用显示时代。此后半个世纪,CRT 设备垄断全球显示市场,广泛应用于家用电视、台式电脑、街机游戏机等核心场景。受电子束扫描、荧光粉成像的物理原理限制,设备存在固有缺陷,包括扫描纹路、色彩色散、屏幕曲面畸变、动态余晖、信号噪点与色彩偏移。21 世纪 10 年代,轻薄高清、低功耗、无物理缺陷的液晶与 OLED 屏幕全面普及,CRT硬件逐步退出大众市场,彻底被时代淘汰。

不过,就像很多人喜欢收集闪闪发光的东西,不少人也相当喜欢复古数字美学,而 CRT 射线管风格就是复古数字美学中相当有特点的一类。现在的 CRT 风格广泛落地于各类现代视觉创作领域。在游戏行业,它是像素独立游戏、赛博朋克、复古怀旧题材作品的标配风格,还原老式街机与主机的沉浸观感;影视短视频创作中,常用于模拟老旧监控、复古录像带画面,营造科技破碎感与年代氛围。

此外,再简单提一嘴 CRT 对像素画的影响。

我们要知道,像素画也分很多风格。有些画师会追求那种像素画独有的“锯齿感”,而有些画师偏爱 AA 等手法来使像素画作品的色彩边缘更加柔和(减少“锯齿感”);有些画师会倾向于使用有限种类的色彩来绘制作品,而另一些画师喜爱用丰富的颜色来更好的实现色彩过渡和明暗差分;有些画师喜欢绘制低尺寸的像素画,让每一个像素点都有其意义,而其他人可能偏向绘制大尺寸像素画,使画面主体更加丰富且真实。

相辅相成的是,CRT 的柔光质感可以起到弱化像素块的锯齿感与割裂感,同时荧光粉色彩渗透弥补了复古像素色彩数量不足的短板,扫描肌理与动态余晖让静态像素画面更立体、像素动画更流畅自然。现代高清屏幕会暴露像素画的色块断层与粗糙质感,而 CRT 风格精准复刻复古成像效果,还原经典像素艺术的原生美感,让像素作品更加生动灵活,且具备那种独属于上一个时代的“味道”。

再给一张 多洛克小镇 游戏中相机自带的射线管滤镜截图,也是相当有感觉:

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阿菇最近写了一个为图像添加 CRT 风格滤镜的脚本,发现 CRT 风格也可以分很多种,滤镜能控制的参数也是相当多,比如射线间距、射线类型(垂直、水平,或者二者同时存在)、射线断点、桶形畸变角度等。未来应该会把这个功能移植到我的个人站点上,敬请期待~